การซื้อในแอปแต่ละประเภทคืนเงินต่างกัน และมีเพียงสองประเภทเท่านั้นที่เคยถามหาหลักฐานจากคุณ
Consumables, non-consumables, auto-renewable subscriptions และ non-renewing subscriptions แต่ละอย่างคืนเงินตามกฎของตัวเอง บางอย่างกู้คืนได้ บางอย่างหายไปเมื่อใช้แล้ว และมีเพียงคำขอของ consumable และคำขอของ subscription เท่านั้นที่เคยถามหาหลักฐานจากผู้พัฒนา นี่คือวิธีที่ประเภทการซื้อในแอปที่คุณขายเปลี่ยนสิ่งที่การคืนเงินทำกับคุณ

ประเด็นสำคัญ
- มีการซื้อในแอปสี่ประเภทบน App Store ได้แก่ consumable, non-consumable, auto-renewable subscription และ non-renewing subscription และแต่ละอย่างคืนเงินตามกฎที่ต่างกัน ส่วน Google Play จัดแคตตาล็อกเดียวกันเป็น one-time products และ subscriptions
- มีเพียงสองขั้นตอนของ Apple เท่านั้นที่เคยถามหาหลักฐานจากผู้พัฒนาก่อนตัดสินการคืนเงิน คือ CONSUMPTION_REQUEST ของ consumable และตั้งแต่ WWDC24 คือ CONSUMPTION_REQUEST ของ auto-renewable subscription ส่วน non-consumables และ non-renewing subscriptions แทบไม่เคยเปิดหน้าต่างนั้นเลย
- Consumables มีความเสี่ยงการคืนเงินสูงสุด มันถูกใช้ไปตอนส่งมอบ กู้คืนไม่ได้ และมูลค่าของมันหมดไปก่อนการคืนเงินจะมาถึง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม Apple จึงถามหาข้อมูลการบริโภคของคุณกับมัน
- Non-consumables ถาวรและกู้คืนได้ ดังนั้นการคืนเงินต้องเพิกถอนสิทธิ์ที่บัญชีของลูกค้ายังจำได้ บน Google Play การซื้อที่คุณไม่ยืนยันภายใน 72 hours จะถูกคืนเงินอัตโนมัติและการเข้าถึงจะถูกดึงกลับ
- Auto-renewable subscriptions คืนเงินตามนาฬิกา Apple คำนวณว่าใช้ไปเท่าไรจากเวลาที่ผ่านไป ไม่ใช่จากตัวเลขที่คุณส่ง ดังนั้นหน้าที่ของคุณคือ refundPreference ที่ซื่อสัตย์และหลักฐานการใช้งานที่อยู่เบื้องหลัง
- บน App Store มีเพียง Apple เท่านั้นที่ออกการคืนเงินการซื้อในแอปได้ บน Google Play คุณคืนเงินคำสั่งซื้อเองได้จาก Play Console ซึ่งทำให้ประเภทผลิตภัณฑ์ที่คุณขายเป็นการตัดสินใจของคุณเองที่ต้องรับผิดชอบ
- ไม่ว่าจะเป็นประเภทใด การคืนเงินจะคืนค่าคอมมิชชันของสโตร์ให้ลูกค้า แต่ไม่เคยคืนค่าใช้จ่ายของคุณ การประมวลผล การเรียก API พื้นที่จัดเก็บ และการจ่ายเงินที่ consumable ได้จุดชนวนไปแล้ว ยังคงสูญไป
ประเภทการซื้อในแอปที่คุณเลือกใน App Store Connect หรือ Play Console ตัดสินมากกว่าแค่วิธีขายผลิตภัณฑ์ มันตัดสินว่าการคืนเงินจะทำงานอย่างไรเมื่อเกิดขึ้น ลูกค้าจะได้ไอเทมกลับมาฟรีหลังจากนั้นหรือไม่ และคุณจะเคยถูกถามหาหลักฐานจากคุณก่อนที่เงินจะเคลื่อนหรือไม่ ชุดเหรียญ การปลดล็อกตลอดชีพ การสมัครสมาชิกรายเดือน และซีซันพาสครั้งเดียว เป็นวัตถุทางกฎหมายและทางเทคนิคที่ต่างกันสี่อย่าง และกฎการคืนเงินก็ปฏิบัติต่อมันเช่นนั้น ผู้พัฒนาส่วนใหญ่ส่งมันทั้งหมดผ่านโค้ดการซื้อเดียวกัน แล้วก็สงสัยว่าทำไมการคืนเงินจึงรู้สึกไม่สม่ำเสมอ มันไม่ได้ไม่สม่ำเสมอ มันเจาะจงตามประเภทต่างหาก
นี่คือว่าการซื้อในแอปแต่ละประเภทคืออะไร การคืนเงินกระทบมันอย่างไร และทำไมจึงมีเพียงสองในสี่ประเภทที่เคยส่งการตัดสินผ่านเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
การซื้อในแอปสี่ประเภท และทำไมการคืนเงินจึงแยกไปตามนั้น
Apple กำหนดผลิตภัณฑ์สี่ประเภท consumable ถูกใช้จนหมดและซื้อใหม่ ได้แก่ สกุลเงินในเกม คำใบ้ การเติมพลังงาน non-consumable ซื้อครั้งเดียวและเก็บไว้ตลอดไป ได้แก่ การปลดล็อกเวอร์ชันโปร การอัปเกรดลบโฆษณา ชุดด่านที่ดาวน์โหลดได้ auto-renewable subscription เรียกเก็บเงินตามรอบซ้ำจนกว่าลูกค้าจะยกเลิก non-renewing subscription ให้การเข้าถึงเป็นช่วงเวลาคงที่ที่ไม่ต่ออายุเอง เช่น ซีซันของเนื้อหาที่ขายเป็นเทอมเดียว
Google Play จัดแคตตาล็อกเดียวกันต่างออกไปแต่ไปถึงที่เดียวกัน มันแบ่งผลิตภัณฑ์เป็น one-time products และ subscriptions และ one-time product จะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็น consumable หรือไม่ ขึ้นอยู่กับว่าแอปของคุณบริโภคมันหลังการซื้อหรือไม่ คำเรียกต่างกัน ผลของการคืนเงินไม่ต่าง
| ประเภทการซื้อในแอป | กู้คืนได้หลังคืนเงิน | มูลค่าเมื่อคืนเงิน | Apple ถามหาหลักฐานของคุณหรือไม่ |
|---|---|---|---|
| Consumable | ไม่ กู้คืนไม่ได้ | มักถูกใช้ไปแล้ว | ใช่ CONSUMPTION_REQUEST |
| Non-consumable | ใช่ ผูกกับบัญชี | ยังถืออยู่ เพิกถอนสิทธิ์ | แทบไม่เคย |
| Auto-renewable subscription | ใช่ ขณะที่ยังใช้งาน | ตามสัดส่วนเวลาที่ผ่านไป | ใช่ ตั้งแต่ WWDC24 |
| Non-renewing subscription | แอปของคุณต้องกู้คืน | เทอมผ่านไปบางส่วน | แทบไม่เคย |
Consumables คือประเภทที่การฉ้อโกงการคืนเงินพุ่งเป้าจริง
consumable เป็นกรณีการคืนเงินที่ยากที่สุดที่คุณจะเจอ และไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่มันเป็นประเภทที่ Apple สร้างคำขอการบริโภคขึ้นมารอบ ๆ วินาทีที่ลูกค้าซื้อ 10,000 เหรียญและเซิร์ฟเวอร์ของคุณมอบให้ มูลค่าก็ถูกส่งมอบแล้ว หากพวกเขาใช้เหรียญเหล่านั้นแล้วยื่นขอคืนเงิน สโตร์คืนเงินให้ได้ แต่เหรียญหายไปแล้ว และสิ่งที่คุณเสียไปในการมอบมันก็หายไปด้วย เครื่องมือของ Apple เองสะท้อนสิ่งนี้ consumable ออกจากบันทึกธุรกรรมเมื่อเสร็จสมบูรณ์ และไม่เคยมีวันยกเลิก เพราะไม่มีสิ่งถาวรใดให้ยกเลิก
นั่นคือเหตุผลว่าทำไม consumable จึงเป็นประเภทผลิตภัณฑ์ที่หลักฐานได้ผล เมื่อลูกค้าขอคืนเงิน consumable Apple ส่ง CONSUMPTION_REQUEST ไปยังเซิร์ฟเวอร์ของคุณและรอนานถึง 12 hours สำหรับการเรียก Send Consumption Information ในการเรียกนั้นคุณตั้ง deliveryStatus และเมื่อคุณส่งมอบแล้ว ก็ตั้ง consumptionPercentage เปอร์เซ็นต์เป็นจำนวนเต็มในหน่วย milliunits จาก 0 ถึง 100,000 โดยที่ 100,000 หมายถึงลูกค้าใช้การซื้อทั้งหมด ยอดเหรียญที่บันทึกของคุณแสดงว่าถูกใช้จนหมดคือ 100,000 ที่คุณรายงานได้ และเป็นข้อเท็จจริงเดี่ยวที่หนักแน่นที่สุดที่คุณวางไว้ต่อหน้าข้อกล่าวอ้างการซื้อโดยไม่ตั้งใจ
Consumables กู้คืนไม่ได้ จังหวะเวลาจึงเป็นทุกสิ่ง
เพราะ consumable กู้คืนไม่ได้ คุณจึงดึงมันกลับแบบที่คุณเพิกถอน subscription ไม่ได้ เมื่อการคืนเงินได้รับอนุมัติแล้ว การป้องกันเดียวของคุณคือบันทึกที่คุณเก็บไว้ตอนขาย หากคุณไม่บันทึกการส่งมอบและการบริโภคตอนที่มันเกิดขึ้น คุณกำลังสร้างมันขึ้นใหม่ภายใต้นาฬิกา 12 hours ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่แย่ที่สุดในการไปค้นหาข้อมูล บันทึกมันตอนขาเข้า ไม่ใช่ตอนขาออก
Subscriptions คืนเงินตามนาฬิกาที่คุณควบคุมไม่ได้
Auto-renewable subscriptions คือที่ที่แอปส่วนใหญ่ทำเงิน และการอัปเดตการคืนเงินใน WWDC24 ก็ในที่สุดส่งมันผ่านหน้าต่างหลักฐานเดียวกับ consumables ตั้งแต่ App Store Server Notifications version 2.11 คำขอคืนเงินบน auto-renewable subscription ก็จุดชนวน CONSUMPTION_REQUEST ด้วย ดังนั้นการคืนเงิน subscription ที่เคยตัดสินโดยไม่มีคุณเลย ตอนนี้มาพร้อมหน้าต่าง 12 hours
จุดที่ต้องระวังคือวิธีวัดการบริโภค สำหรับ auto-renewable subscription Apple ไม่ต้องการให้คุณคิดเปอร์เซ็นต์การใช้งานขึ้นเอง มันคำนวณการบริโภคจากเวลาที่ผ่านไปด้วยตัวเอง ดังนั้นคนที่ผ่านไปหกเดือนในแผนรายปีจะถูกอ่านว่าใช้ไปราวครึ่งหนึ่ง ไม่ว่าคุณส่งอะไรมา คันโยกของคุณไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ แต่คือ refundPreference ที่ซื่อสัตย์อย่าง GRANT_FULL, GRANT_PRORATED หรือ DECLINE ที่หนุนด้วยสัญญาณการใช้งานใดก็ตามที่คุณมีจริง ส่งค่าที่หลักฐานรองรับ แล้วให้ Apple ชั่งน้ำหนัก
Non-renewing subscriptions ใกล้กับการปลดล็อกครั้งเดียวมากกว่า
non-renewing subscription คือเทอมคงที่ที่ลูกค้าซื้อครั้งเดียว และในแง่การคืนเงินมันทำตัวเหมือน non-consumable มากกว่าแผน auto-renewable Apple แทบไม่เคยส่ง CONSUMPTION_REQUEST ให้มัน และไม่มีการต่ออายุอัตโนมัติให้คำนวณสัดส่วนเทียบ แอปของคุณมีหน้าที่ติดตามเทอมและกู้คืนมันข้ามอุปกรณ์ของลูกค้า ดังนั้นการคืนเงินหมายถึงการยุติหน้าต่างการเข้าถึงที่คุณจัดการเอง ไม่ใช่หน้าต่างที่ Apple จับเวลาให้คุณ
Non-consumables ถาวร ซึ่งมีสองด้าน
non-consumable คือสิ่งที่ขายสะอาดที่สุดและเป็นกับดักเงียบตอนคืนเงิน มันซื้อครั้งเดียว ผูกกับบัญชีสโตร์ของลูกค้าตลอดไป และสโตร์กู้คืนมันไปยังอุปกรณ์ใดก็ได้เมื่อร้องขอ ความถาวรนั้นเป็นฟีเจอร์จนกว่าการคืนเงินจะมาถึง เพราะตอนนี้คุณต้องเพิกถอนสิทธิ์ที่บัญชียังจำได้ หากตรรกะการเพิกถอนของคุณตรวจแค่ตอนซื้อและไม่เคยตรวจซ้ำ ลูกค้าที่ได้คืนเงินก็กู้คืนการซื้อและเดินกลับเข้าฟีเจอร์แบบชำระเงินได้เลย
Google Play เพิ่มขอบที่แข็งกร้าวข้อหนึ่งตรงนี้ที่จับผู้พัฒนาใหม่ได้ หากแอปของคุณไม่ยืนยันการซื้อภายใน 72 hours Google จะคืนเงินอัตโนมัติและเพิกถอนสิทธิ์ non-consumable ที่โค้ดการเรียกเก็บเงินของคุณลืมยืนยันจะไม่ค้างเติ่ง มันย้อนกลับตัวเอง และลูกค้าสูญการเข้าถึงสิ่งที่พวกเขาจ่ายเงินไป โดยไม่ได้ร้องขอเอง

ใครออกการคืนเงินได้ก็เปลี่ยนตามสโตร์และประเภท
ก่อนวางแผนการตอบสนองการคืนเงินใด ๆ จงรู้ว่าใครถือปากกา บน App Store มีเพียง Apple เท่านั้นที่ออกการคืนเงินการซื้อในแอปได้ สำหรับผลิตภัณฑ์ทุกประเภท โค้ด StoreKit ของคุณคืนเงินการซื้อไม่ได้ และฝ่ายสนับสนุนของคุณก็ไม่ได้ คุณส่งข้อมูลการบริโภคเพื่อโน้มน้าวการตัดสินของ Apple บนสองประเภทที่เปิดหน้าต่างได้ และนั่นคือทั้งหมดของการควบคุมโดยตรงของคุณ
Google Play ตรงกันข้าม คุณคืนเงิน one-time product หรือคำสั่งซื้อ subscription เองได้จาก Play Console หรือ Voided Purchases และ refund APIs ทั้งหมดหรือบางส่วน อิสระนั้นก็เป็นความรับผิดชอบด้วย การคืนเงินที่คุณออกบน consumable ยังต้องเพิกถอนไอเทมในแบ็กเอนด์ของคุณเอง เพราะ Google ไม่รู้ว่าเหรียญของคุณถูกใช้ไปแล้ว ประเภทผลิตภัณฑ์ที่คุณเลือกตัดสินว่าการเพิกถอนนั้นสะอาดแค่ไหน
การคืนเงินแต่ละประเภทมีต้นทุนอะไรกับคุณจริง ๆ
ราคาที่คืนคือบรรทัดที่ทุกคนจับตาและเป็นส่วนที่เล็กที่สุดของบิล เมื่อสโตร์ใดอนุมัติการคืนเงิน มันจะย้อนค่าคอมมิชชันของตัวเองไปด้วย ดังนั้นคุณเสียรายรับสุทธิ ไม่ใช่ราคาป้ายเต็ม นั่นคือข่าวดี และหยุดแค่นั้น สิ่งที่สโตร์คืนคือส่วนแบ่งที่มันเก็บไป สิ่งที่มันไม่เคยคืนคือสิ่งที่คุณใช้จ่ายไปแล้วเพื่อทำการขายให้สำเร็จ และตัวเลขนั้นเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วตามประเภทผลิตภัณฑ์
Consumable คือการคืนเงินที่แพง
consumable ที่ถูกคืนเงินคือตัวที่อาจแพงกว่าราคาของมัน สมมติลูกค้าซื้อ 5,000 เครดิต ที่แต่ละเครดิตจุดชนวนการเรียก inference แบบเสียเงิน ใช้ไป 4,000 เครดิต แล้วยื่นขอคืนเงิน สโตร์คืนราคาและค่าคอมมิชชันของมัน แต่การประมวลผล ค่า API ต่อโทเคน ภาพที่คุณสร้าง และการจ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ใด ๆ ที่เครดิตเหล่านั้นสนับสนุน ล้วนถูกใช้ไปแล้ว การคืนเงิน non-consumable อย่างน้อยดึงสิทธิ์กลับเข้าการควบคุมของคุณ ส่วนการคืนเงิน consumable ดึงการขายที่คุณจ่ายต้นทุนทั้งหมดไปแล้วกลับ
Chargeback คือบิลเดียวกันในเวอร์ชันที่หนักกว่า
การคืนเงินกับ chargeback เป็นเหตุการณ์ต่างกัน และตอนนี้ช่องว่างนั้นมีวันที่แล้ว เมื่อลูกค้าโต้แย้งการเรียกเก็บกับธนาคารของตนแทนที่จะถามสโตร์ chargeback ที่เสร็จสมบูรณ์ถือเป็นที่สิ้นสุดโดยธนาคาร สำหรับคำสั่งซื้อ Google Play ที่ทำในวันที่ August 3 2026 หรือหลังจากนั้น chargeback ที่แพ้จะเรียกเก็บจากผู้พัฒนาเป็นราคาซื้อหักค่าบริการของ Play บวกค่า chargeback ของธนาคาร ซึ่งเป็นค่าคงที่ที่เครือข่ายบัตรกำหนด Google Play ส่ง chargeback มาให้คุณตรวจสอบผ่าน orders.reviewrefund ด้วยหน้าต่าง 24 hours ซึ่งเป็นขั้นตอนเดียวของ Google ที่ถามหาหลักฐานของคุณ และมันเกิดได้กับผลิตภัณฑ์ทุกประเภท
จะตอบสนองอย่างไรเมื่อประเภทเป็นตัวตัดสินกฎ
คุณเปลี่ยนไม่ได้ว่าการคืนเงินจะตกไปที่ผลิตภัณฑ์ประเภทใดหลังการขาย แต่คุณหยุดจัดการทั้งสี่ประเภทแบบเดียวกันได้
- บันทึกการส่งมอบและการบริโภคของ consumables ในวินาทีที่มันเกิดขึ้น บันทึกนั้นคือการป้องกันทั้งหมดของคุณบนประเภทเดียวที่กู้คืนไม่ได้ และหน้าต่าง 12 hours สั้นเกินกว่าจะสร้างมันขึ้นใหม่จากศูนย์
- ตรวจสอบสิทธิ์ของ non-consumables ซ้ำหลังการคืนเงิน ไม่ใช่แค่ตอนซื้อ การเรียกกู้คืนควรตรวจสถานะปัจจุบัน เพื่อไม่ให้ลูกค้าที่ได้คืนเงินเดินกลับเข้าฟีเจอร์แบบชำระเงินได้
- ตอบหน้าต่างหลักฐานทั้งสองโดยอัตโนมัติ คำขอการบริโภค 12 hours และการตรวจสอบ chargeback 24 hours รอให้ใครสักคนอ่านกล่องจดหมายไม่ได้ และมันไม่ยืดเวลาให้กับเขตเวลา
- ตัดสินการป้องกันการคืนเงินของคุณบนสองประเภทที่โต้แย้งได้เท่านั้น จำนวนการคืนเงินที่เพิ่มขึ้นบนประเภทที่ไม่เคยเปิดหน้าต่างเลยเป็นสัญญาณของผลิตภัณฑ์หรือการตั้งราคา ไม่ใช่ความล้มเหลวของหลักฐานคุณ
ไม่มีสิ่งใดในนี้เกี่ยวกับการเอาชนะสโตร์ มันเกี่ยวกับการจับคู่การตอบสนองของคุณให้ตรงกับวัตถุที่ถูกขายจริง RefundHalt ตอบ CONSUMPTION_REQUEST ของ consumable และ subscription และการตรวจสอบ Google Play orders.reviewrefund โดยอัตโนมัติ ภายในหน้าต่าง ด้วยหลักฐานการส่งมอบและการใช้งานที่คุณบันทึกไว้ตอนขาย และมันเก็บการคืนเงินที่ไม่มีหน้าต่างใดเคยให้คุณโต้แย้งไว้ในบัญชีของมันเอง เพื่อให้ตัวเลขที่คุณใช้ตัดสินตัวเองยังคงซื่อสัตย์
คำถามที่พบบ่อย
- ฉันคืนเงินการซื้อในแอปเองได้ไหม
- ขึ้นอยู่กับสโตร์ บน App Store มีเพียง Apple เท่านั้นที่ออกการคืนเงินการซื้อในแอปได้ สำหรับผลิตภัณฑ์ทุกประเภท ดังนั้นอิทธิพลเดียวของคุณคือข้อมูลการบริโภคที่คุณส่งบนสองขั้นตอนที่ถามหามัน บน Google Play คุณคืนเงิน one-time product หรือคำสั่งซื้อ subscription เองได้จาก Play Console หรือ refund APIs ทั้งหมดหรือบางส่วน
- การซื้อในแอปประเภทใดมีความเสี่ยงการคืนเงินสูงสุด
- Consumables consumable ถูกใช้ไปตอนส่งมอบ กู้คืนไม่ได้ และมูลค่าของมันมักหายไปก่อนคำขอคืนเงินจะมาถึง นั่นคือเหตุผลว่าทำไม Apple จึงส่ง CONSUMPTION_REQUEST สำหรับ consumables และถามหาข้อมูลการบริโภคของคุณ และทำไมต้นทุนการประมวลผลหรือ API เบื้องหลัง consumable จึงทำให้การคืนเงินของมันแพงกว่าการขายได้
- Apple ส่งคำขอการบริโภคสำหรับการซื้อทุกประเภทหรือไม่
- ไม่ Apple ส่ง CONSUMPTION_REQUEST สำหรับ consumables และตั้งแต่การอัปเดต WWDC24 สำหรับ auto-renewable subscriptions ส่วน non-consumables และ non-renewing subscriptions แทบไม่เคยเปิดหน้าต่างหลักฐานนั้น สำหรับทุกประเภท การคืนเงินเองยังคงตัดสินโดย Apple ไม่ใช่คุณ
- ลูกค้ากู้คืน consumable ได้หลังการคืนเงินหรือไม่
- ไม่ Consumables กู้คืนไม่ได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้การคืนเงินของมันเป็นที่สิ้นสุดสำหรับคุณ ส่วน non-consumables และ subscriptions ที่ยังใช้งานผูกกับบัญชีสโตร์ของลูกค้าและกู้คืนได้ ดังนั้นการคืนเงินบนสิ่งเหล่านั้นต้องเพิกถอนสิทธิ์ที่แบ็กเอนด์ของคุณควรตรวจสอบซ้ำแทนที่จะเชื่อมันจากตอนซื้อ
- การคืนเงิน subscription คำนวณต่างกันอย่างไร
- สำหรับ auto-renewable subscription Apple คำนวณว่าใช้ไปเท่าไรจากเวลาที่ผ่านไปแทนที่จะเป็นเปอร์เซ็นต์ที่คุณส่ง ดังนั้นครึ่งเทอมจะถูกอ่านว่าใช้ไปราวครึ่งหนึ่ง บทบาทของคุณคือ refundPreference ที่ซื่อสัตย์อย่าง GRANT_FULL, GRANT_PRORATED หรือ DECLINE ที่หนุนด้วยหลักฐานการใช้งานที่คุณมี ไม่ใช่ตัวเลขการบริโภคที่คิดขึ้นเอง
แหล่งข้อมูลและเนื้อหาเพิ่มเติม
- Apple Developer: In-App Purchase (product types)
- Apple Developer: ConsumptionRequest (App Store Server API)
- Apple Developer: Send Consumption Information
- Google Play Console Help: Understand in-app product types
- Android Developers: One-time products (Play Billing)
- Android Developers: Process purchases and acknowledgement (72-hour auto-refund)
- WWDC24: Explore App Store server APIs for In-App Purchase
RefundHalt
ระบบอัตโนมัติสำหรับการคืนเงินบน App Store และ Google Play
อ่านต่อ
กฎหมายคืนเงินเปลี่ยนไปตามประเทศของลูกค้า และแทบไม่มีข้อไหนเปิดโอกาสให้คุณได้พูด
กฎหมายคืนเงินแอปแตกต่างกันในสหภาพยุโรป สหราชอาณาจักร และสหรัฐฯ แต่สำหรับการขายแอปส่วนใหญ่ผลลัพธ์กลับเหมือนกัน สิทธิถอนตัวภายใน 14-day ของสหภาพยุโรปมักถูกสละไปตอนชำระเงิน ผู้ซื้อในสหรัฐฯ พึ่งนโยบายของสโตร์ และไม่มีการคืนเงินตามกฎหมายข้อใดให้คุณได้โต้แย้ง มีเพียงสองกระบวนการของสโตร์เท่านั้นที่เคยถามความเห็นของคุณ
การฉ้อโกงแบบเป็นมิตรคือการเรียกเงินคืนที่ลูกค้าได้รับสิ่งที่จ่ายเงินซื้อไปแล้ว และเป็นข้อพิพาทเดียวที่หลักฐานของคุณยังส่งผลได้อยู่
การฉ้อโกงแบบเป็นมิตรคือเมื่อลูกค้าตัวจริงซื้อรายการซื้อในแอปของคุณ ใช้งานมัน แล้วบอกธนาคารว่าการเรียกเก็บเงินนั้นผิดพลาด สินค้าหายไปและเงินถูกดึงกลับ นี่คือสิ่งที่มันทำให้นักพัฒนาแอปต้องเสีย เหตุใดจึงเพิ่มขึ้น และช่วงเวลาสั้นๆ ที่ Apple และ Google ให้คุณโต้แย้ง